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图形图像处理技能培训和鉴定标准

作者:鉴定中心  发表日期:2014-10-13

摘要:一、定义:使用计算机及图形图像输入输出设备和图形图像处理软件处理静态或动态图形图像的工作技能。二、适用对象:从事工艺美术、室内装璜、广告艺术、建筑外观、产品模型、影视图像、图文排版、图文印刷、计算机多媒体技术工作人员以及其他需要掌握图形图像处理软件操作技能的社会劳动者。

  一、定义

  使用计算机及图形图像输入输出设备和图形图像处理软件处理静态或动态图形图像的工作技能。

  二、适用对象

  从事工艺美术、室内装璜、广告艺术、建筑外观、产品模型、影视图像、图文排版、图文印刷、计算机多媒体技术工作人员以及其他需要掌握图形图像处理软件操作技能的社会劳动者。

  三、相应等级

  图像制作员:专项技能水平达到相当于于中华人民共和国职业资格技能等级四级。能独立、熟练地应用图形图像制作软件基本功能完成静态或动态图形图像处理工作。
  高级图像制作员:专项技能水平达到相当于于中华人民共和国职业资格技能等级三级。能独立、熟练地结合应用图形图像软件基本功能完成静态和动态图形图像处理工作。
  图像制作师:专项技能水平达到相当于于中华人民共和国职业资格技能等级二级。能独立、熟练地结合应用图形图像软件的功能完成静态和动态图形图像创意和设计工作。

  四、培训期限

  图像制作员:短期强化培训100~120学时。
  高级图像制作员:短期强化培训150~170学时。
  图像制作师:短期强化培训150~170学时。

  五、技能标准

  5.1 图像制作员

  5.1.1 一般知识要求
  了解平面及立体构图基本知识和计算机彩色模式及基本配色原理;
  掌握微机及常用图形图像处理设备(如鼠标器、扫描仪、打印机等)基本连接和简单使用的相关知识;
  掌握计算机DOS和Windows两种操作系统的基本知识和基本命令的使用,特别是文件管理、图形图像文件格式及不同格式的特点和相互间转换的基本知识;
  掌握点阵图像和矢量图形的特点;
  了解动画的基本概念。
  5.1.2 技能要求
  具有图形图像制作软件基本的使用能力;
  具有基本的图像扫描设备和输出设备的使用能力;
  实际能力要求达到:能使用图形图像处理相关软件和图像扫描、输出设备独立完成三维静态图像和动画制作工作。

  5.2 高级图像制作员

  5.2.1 一般知识要求
  了解平面和立体构图基本知识和计算机彩色模式及基本配色原理;
  掌握微机及常用图形图像处理设备(如鼠标器、扫描仪、打印机等)基本连接和简单使用的相关知识;
  掌握计算机DOS和Windows两种操作系统的基本知识和基本命令的使用,特别是文件管理、图形图像文件格式及不同格式的特点和相互间转换的基本知识;
  掌握点阵图像和矢量图形的特点;
  掌握图层、通道、蒙版、分色、图像分辨率等基本概念;
  熟悉动画的基本概念。
  5.2.2 技能要求
  具有三维动画制作软件基本的使用能力;
  具有平面图像处理软件基本的使用能力;
  具有平面及三维动画软件结合使用的能力;
  具有基本的图像扫描设备和输出设备使用能力;
  实际能力要求达到:能结合使用三维动画制作软件和平面图形图像处理软件、图像扫描和输出设备独立地完成平面静态图像或三维静态图像及动画的创意、设计工作。

  5.3 图像制作师

  5.3.1 一般知识要求
  了解平面和立体构图知识,计算机彩色模式及配色原理;
  掌握微机及常用图形图像处理设备(如鼠标器、扫描仪、打印机等)连接和使用的相关知识;
  掌握计算机DOS和Windows两种操作系统的基本知识和基本命令的使用,特别是文件管理、图形图像文件格式及不同格式的特点和相互间转换的基本知识;
  掌握点阵图像和矢量图形的特点;
  掌握有关的印前知识和视频知识。
  5.3.2 技能要求
  具有三维动画制作软件的使用能力和技巧;
  具有位图图像处理软件和矢量绘图软件的使用能力和技巧;
  具有综合运用三维动画及平面图像处理软件处理三维动画和平面静态图像的能力和技巧;
  具有图像扫描和输出设备的高级使用能力;
  实际能力要求达到:熟练地综合使用三维动画制作软件,位图处理软件和矢量绘图软件以及图像扫描和输出设备独立地完成复杂的平面静态图像或三维静态图像和动画的创意、设计工作。

  六、鉴定要求

  6.1 申报条件
  考试面向全体社会劳动者。
  具有微型计算机基本知识,具备应用图形图像处理软件完成基本静态或动态图形图像处理工作能力者,可参加本模块设置的相应等级、平台的考试。
  6.2 考评员构成
  考核应由经劳动部职业技能鉴定中心注册的考评员组成考评组主持,考试的考评组须由三名以上的注册考评员组成,每位考评员在一场考试中最多监考、评判10名考生。
  6.3 鉴定方式与鉴定时间
  鉴定方式:使用全国统一题库,按照操作要求完成指定的考试题目;考试全部在相应的应用软件中完成,实际测试应试者的操作技能。
  鉴定时间:图像制作员:实际测试操作技能180分钟;高级图像制作员:实际测试操作技能180分钟;图像制作师:实际测试操作技能240分钟。

  七、鉴定内容

  7.1 图像制作员

  7.1.1 平面图像处理软件(推荐使用Photoshop v5.0)
  7.1.1.1 基础知识
  扫描仪、打印机(或其它输出设备)与主机的正确连接,配置和操作;
  Photoshop软件的正确安装和配置。
  7.1.1.2 屏幕操作
  菜单、工具箱、控制板、窗口、视图显示的基本使用方法;
  内部各种文件格式的意义及转换。
  7.1.1.3 绘制图形
  绘画工具的应用:毛笔、喷枪、铅笔、涂抹、橡皮檫、图章、渐变、画线、颜料桶等;
  编辑工具的应用:调焦、色调明暗;
  编辑菜单的应用:剪切、拷贝、粘贴、清除、裁切、变换、定义图案、填充、勾边;
  刷形面板的应用:建新笔刷、编辑修改刷形、定义新刷形、装载特殊刷形;
  文字的输入和编辑;
  各种色彩调色板的使用方法;
  前景色与背景色的选取及调节方法。
  7.1.1.4 路径(Path)的运用
  路径的创建、节点的编辑、路径的选择等;
  路径的编辑:路径的复制、移动、变换、勾路径轮廓、填充路径;
  路径与选定的关系:路径与选择区域之间的相互转换。
  7.1.1.5 选择技巧
  选择工具的使用:框取、套索、魔术棒工具创建选择区域;
  选择菜单的使用:全选、反选、颜色选取法、羽化、相似选择法、选定的修正、选择区域的变换、选择区域的存储和调出;
  利用蒙板工具和通道选择法;
  选择区域的移动、复制、增加、减少等操作技巧。
  7.1.1.6 图层(Layer)的运用
  图层的概念及操作:新建调整、剪切等各种新层、删除、复制、排序、透明度、层的合成模式、层信息调整、组合、变换、合并、修边;
  图层中蒙板的使用;
  图层的效果控制与编辑;
  文本层的概念及操作。
  7.1.1.7 图像加工及色彩修饰
  各种色彩模式知识:Bitmap、Grayscale、Duotone、Indexed Color、RGB、CMYK、Lab Color、Multichannel等;
  色彩的调整:Levels色阶、Curves曲线、Color Balance色彩校正、Brightness/Contrast亮度/对比度、Hue/Saturation色调/饱和度、Desaturate饱和度降至为0、Replace Color颜色取代、Selective Color颜色选择、Channel mixed通道混合、Invert负像、Equalize亮度均匀、Threshold转换点、Posterize色调分离、Variations可视化调整等;
  加工对象:选择区域、当前活动层、整个图像;
  加工方法:剪切、尺寸、精度、角度等;
  扫描图像的去网加工修饰。
  7.1.1.8 综合技法
  通道(Channel)的概念及操作:增加、复制、删除、调节、合并、分离等;
  利用通道加工图像;
  文字特技效果;
  图像特技效果。
  7.1.2 DOS平台下的三维动画制作软件(推荐使用3D Studio v4.0)
  7.1.2.1 基础知识
  扫描仪、打印机(或其它输出设备)与主机的正确连接,配置和操作;
  软件的正确安装和配置。
  7.1.2.2 屏幕操作
  命令面板的操作;
  菜单、命令行、命令工具栏、视图区、提示行、对话框的基本使用方法;
  内部各种文件格式的意义及转换。
  7.1.2.3 二维造形操作
  图形元素点、线、面以及曲线步数的概念;
  画直线、徒手画线、画多边形、画圆、画椭圆、创建文本、多边形复制、打开封闭的边形、封闭一个开放的多边形、顶点连接、顶点焊接、双线勾边;
  点(Vertex)、线段(Segment)和多边形选择集操作;
  点(Vertex)、线段(Segment)和多边形的移动、旋转、放缩、扭曲、调整、线性化、曲线化、删除、点的合并、多边形的镜橡,以及公用轴的显示、移动、居中、隐藏和归位;
  图形的选定、钩点位置的设置、图形的合法性检查等;
  多边形布尔运算、图形的轮廓化操作;
  显示方式的设置。
  7.1.2.4 三维放样操作
  图形引入和回传,当前水平设置、图形移动、旋转、放缩,图形顶点对齐、居中,图形对齐、删除和放样步数设置及其对物体复杂度的影响等;
  路径引入和回传,路径移动,路径顶点移动和插入,圆形路径、螺旋形路径的使用,路径旋转等;
  放样变形工具的使用,放缩变形、扭曲变形、斜切变形、导角变形和Fit适配变形等;
  三维物体放样预视和制作。
  7.1.2.5 三维编辑操作
  创建各类基本物体:方体、长方体、球体、半球体、圆柱体、管状体、圆环、圆台、圆锥点、面,物体拷贝、结合、细化等;
  各类物体的布尔运算;
  点、面、元素和物体选择集操作;
  点、边、面、元素和物体的移动、二维或三维放缩、旋转、扭曲、镜像、弯曲、导边,合并点,分割边、分割面,物体对齐,物体属性设置,公用轴设备等。
  7.1.2.6 灯光、照相机及环境效果控制
  环境光、泛光灯、有目标聚光灯的操作,灯光效果(如光色、光强、投影形式、排除设置、光线衰减等)控制、聚光灯视图的使用等;
  摄影机操作,Camera视图的使用等;
  背景设置,场景环境效果(水平雾和层雾)设置;
  渲染及渲染参数的设置。
  7.1.2.7 材质设定和编辑操作
  材质选择、获取、显示,材质库装入和存储,材质设定,光滑群组的设定,面的法线调整,贴图类型、调整、对齐、比例和设定等;
  材质库的打开、关闭和重建;
  材质的取入、存储和删除;
  材质表面颜色、反射强度、双面、发光、透明、网格等属性;
  各类贴图的材质设计。
  7.1.2.8 动画设计操作
  物体链接和解除链接,重复链接,分支链接,链接继承,虚拟物体的创建及其使用技巧;
  物体的变形动画操作;
  动画轨迹设计;
  灯光动画设计;
  摄像机动画设计;
  物体、光源或摄像机运动路径的设置及调整;
  轨迹(Track View)视图的使用和关键祯信息控制;
  动画预演,静态图像和动画渲染;
  显示方式控制。
  7.1.2.9 影像合成
  Video Post合成编辑器的使用;
  静态图像合成;
  动画合成。
  7.1.2.10 外挂模块的使用
  基本外挂模块的使用。
  7.1.3 Windows平台下的三维动画制作软件(推荐使用3D Studio Max v2.5)
  7.1.3.1 基础知识
  扫描仪、打印机(或其它输出设备)与主机的正确连接,配置和操作;
  Windows 95/98或Windows NT基本操作;
  软件的正确安装和配置。
  7.1.3.2 屏幕操作
  屏幕布局、视图布局及其控制;
  菜单、命令工具栏、视图区、状态提示行、对话框的基本使用方法;
  命令面板、面板卷展栏和编辑堆栈的操作;
  选择集和命名选择操作:选择状态、命名选择集的编辑、选择集的锁定等;
  网格捕捉和角度捕捉;
  内部各种文件格式的意义及转换。
  7.1.3.3 二维造形操作
  单一和复合Spline样条曲线的创建;
  图形元素点、线、面以及曲线步数的概念;
  利用Edit Spline编修器编辑点(Vertex)、线段(Segment)和样条曲线(Spline);
  Spline曲线可渲染性(Renderable)控制;
  显示方式的设置。
  7.1.3.4 三维放样操作
  放样路径(Path)和放样图形(Shape)的概念与操作;
  放样物体表面参数(Surface Parameters)的控制(包括平滑和放样贴图)和皮肤参数(Skin Parameters)的控制;
  放样路径参数(Path Parameters)的控制(包括路径步数、同一路径上不同造型的放样);
  放样步数设置及其对物体复杂度的影响等;
  利用放样变形工具(Scale变形、Twist变形、Teeter变形、Bevel变形和Fit适配变形)进行放样;
  利用Extrude、Lathe、Bevel和Bevel Profile等编修器生成三维物体。
  7.1.3.5 三维编辑操作
  创建各类基本物体(Standard Primitive)和扩展物体(Extended Primitive);
  创建各类复合物体(Morhp、Scatter、Comform、Connect、ShapeMerge和Boolean);
  创建各类门和窗户;
  利用Edit Mesh、Bevel、Noise、Taper、Twist等编修器编辑修改三维物体。
  7.1.3.6 灯光、照相机及环境效果控制
  环境光效果的控制;
  泛光灯、聚光灯(有目标和无目标聚光灯)和定向光(有目标和无目标定向灯)的创建;
  各类灯光效果(如光色、光强、投影形式、排除设置、光线衰减等)控制、聚光灯视图的使用等;
  摄影机(定向和不定向摄像机)创建及其效果控制,摄影机视图的使用等;
  背景及场景环境效果设置:水平雾、层雾、体光、体雾、燃烧效果控制等。
  7.1.3.7 材质设定和编辑操作
  材质编辑器(Material Editor)和材质浏览器(Material/Map Navigator)的操作;
  材质库的打开、关闭、合并和重建;
  材质选择、获取、显示和设定,材质的取入、存储和删除;
  材质基本属性(Basic Parameters)控制:表面颜色、反射强度、自体发射、透明度、双面、网格、面状贴图等属性;
  材质扩展属性(Extended Parameters)控制:透明剃度、网格粗度及反射属性;
  Ambient、Diffuse、Specular、Shininess、Shin. Strength、Self-Illumination、Opacity、Bump、Reflection贴图的材质设计;
  利用UVW Map编修器控制贴图的各类参数。
  7.1.3.8 动画设计操作
  动画原理、动画控制按钮及基本动画设计;
  物体链接与链接运动,虚拟物体的创建及其使用技巧;
  动画轨迹设计及轨迹视图(Track View)的使用和关键祯信息控制;
  位置运动控制器(Position Controller)、比例变化运动控制器(Scale Controller)和旋转运动控制器(Rotate Controller)的使用;
  物体的变形动画设计;
  灯光动画设计;
  摄像机动画设计;
  动画预演;
  静态图像和动画渲染:渲染工具、渲染参数设置、输出选项。
  7.1.3.9 影像合成
  Video Post编辑器的使用;
  静态图像和动画的合成;
  基本图像滤镜事件(Image Filter Event)的使用:Fade、Contrast、Image Alpha、Lens Effects Flare、Lens Effects Focus、Lens Effects Glow、Lens Effects Highlight、Negative、Pseudo Alpha滤镜事件等

  7.2 高级图像制作员

  7.2.1 平面图像处理软件(推荐使用Photoshop v5.0)
  7.2.1.1 基础知识
  扫描仪、打印机(或其它输出设备)与主机的正确连接,配置和操作;
  Photoshop软件的正确安装和配置。
  7.2.1.2 屏幕操作
  菜单、工具箱、控制板、窗口、视图显示的基本使用方法;
  内部各种文件格式的意义及转换。
  7.2.1.3 绘制图形
  绘画工具的应用:毛笔、喷枪、铅笔、涂抹、橡皮檫、图章、渐变、画线、颜料桶等;
  编辑工具的应用:调焦、色调明暗;
  编辑菜单的应用:剪切、拷贝、粘贴、清除、裁切、变换、定义图案、填充、勾边;
  刷形面板的应用:建新笔刷、编辑修改刷形、定义新刷形、装载特殊刷形;
  文字的输入和编辑;
  各种色彩调色板的使用方法;
  前景色与背景色的选取及调节方法。
  7.2.1.4 路径(Path)的运用
  路径的创建、节点的编辑、路径的选择等;
  路径的编辑:路径的复制、移动、变换、勾路径轮廓、填充路径;
  路径与选定的关系:路径与选择区域之间的相互转换。
  7.2.1.5 选择技巧
  选择工具的使用:框取、套索、魔术棒工具创建选择区域;
  选择菜单的使用:全选、反选、颜色选取法、羽化、相似选择法、选定的修正、选择区域的变换、选择区域的存储和调出;
  利用蒙板工具和通道选择法;
  选择区域的移动、复制、增加、减少等操作技巧。
  7.2.1.6 图层(Layer)的运用
  图层的概念及操作:新建调整、剪切等各种新层、删除、复制、排序、透明度、层的合成模式、层信息调整、组合、变换、合并、修边;
  图层中蒙板的使用;
  图层的效果控制与编辑;
  文本层的概念及操作。
  7.2.1.7 图像加工及色彩修饰
  各种色彩模式知识:Bitmap、Grayscale、Duotone、Indexed Color、RGB、CMYK、Lab Color、Multichannel等;
  色彩的调整:Levels色阶、Curves曲线、Color Balance色彩校正、Brightness/Contrast亮度/对比度、Hue/Saturation色调/饱和度、Desaturate饱和度降至为0、Replace Color颜色取代、Selective Color颜色选择、Channel mixed通道混合、Invert负像、Equalize亮度均匀、Threshold转换点、Posterize色调分离、Variations可视化调整等;
  加工对象:选择区域、当前活动层、整个图像;
  加工方法:剪切、尺寸、精度、角度等;
  扫描图像的去网加工修饰。
  7.2.1.8 综合技法
  通道(Channel)的概念及操作:增加、复制、删除、调节、合并、分离等;
  利用通道加工图像;
  文字特技效果;
  图像特技效果。
  7.2.1.9 综合软硬件应用
  扫描中的分辨率的设置;
  扫描时的图像效果处理,如色彩色调配置、去网纹等加工修饰;
  打印设置;
  外挂滤镜的使用:Eye Candy、Kpt 3.0、Kpt 5.0、Extensis Phototools、Andromeda(3D、Screen)等;
  CorelDraw v8.0软件的基本使用。
  7.2.2 DOS平台下的三维动画制作软件(推荐使用3D Studio v4.0)
  7.2.2.1 基础知识
  扫描仪、打印机(或其它输出设备)与主机的正确连接,配置和操作;
  软件的正确安装和配置。
  7.2.2.2 屏幕操作
  命令面板的操作;
  菜单、命令行、命令工具栏、视图区、提示行、对话框的基本使用方法;
  内部各种文件格式的意义及转换。
  7.2.2.3 二维造形操作
  图形元素点、线、面以及曲线步数的概念;
  画直线、徒手画线、画多边形、画圆、画椭圆、创建文本、多边形复制、打开封闭的边形、封闭一个开放的多边形、顶点连接、顶点焊接、双线勾边;
  点(Vertex)、线段(Segment)和多边形选择集操作;
  点(Vertex)、线段(Segment)和多边形的移动、旋转、放缩、扭曲、调整、线性化、曲线化、删除、点的合并、多边形的镜橡,以及公用轴的显示、移动、居中、隐藏和归位;
  图形的选定、钩点位置的设置、图形的合法性检查等;
  多边形布尔运算、图形的轮廓化操作;
  显示方式的设置。
  7.2.2.4 三维放样操作
  图形引入和回传,当前水平设置、图形移动、旋转、放缩,图形顶点对齐、居中,图形对齐、删除和放样步数设置及其对物体复杂度的影响等;
  路径引入和回传,路径移动,路径顶点移动和插入,圆形路径、螺旋形路径的使用,路径旋转等;
  放样变形工具的使用,放缩变形、扭曲变形、斜切变形、导角变形和Fit适配变形等;
  三维物体放样预视和制作。
  7.2.2.5 三维编辑操作
  创建各类基本物体:方体、长方体、球体、半球体、圆柱体、管状体、圆环、圆台、圆锥点、面,物体拷贝、结合、细化等;
  各类物体的布尔运算;
  点、面、元素和物体选择焦操作;
  点、边、面、元素和物体的移动、二维或三维放缩、旋转、扭曲、镜像、弯曲、导边,合并点,分割边、分割面,物体对齐,物体属性设置,公用轴设备等。
  7.2.2.6 灯光、照相机及环境效果控制
  环境光、泛光灯、有目标聚光灯的操作,灯光效果(如光色、光强、投影形式、排除设置、光线衰减等)控制、聚光灯视图的使用等;
  摄影机操作,摄影机视图的使用等;
  背景设置,场景环境效果(水平雾和层雾)设置;
  渲染及渲染参数的设置。
  7.2.2.7 材质设定和编辑操作
  材质选择、获取、显示,材质库装入和存储,材质设定,光滑群组的设定,面的法线调整,贴图类型、调整、对齐、比例和设定等;
  材质库的打开、关闭和重建;
  材质的取入、存储和删除;
  材质表面颜色、反射强度、双面、发光、透明、网格等属性;
  各类贴图的材质设计。
  7.2.2.8 动画设计操作
  物体链接和解除链接,重复链接,分支链接,链接继承,虚拟物体的创建及其使用技巧;
  物体的变形动画操作;
  动画轨迹设计;
  灯光动画设计;
  摄像机动画设计;
  物体、光源或摄像机运动路径的设置及调整;
  轨迹(Track View)视图的使用和关键祯信息控制;
  动画预演,静态图像和动画渲染;
  显示方式控制。
  7.2.2.9 影像合成
  Video Post合成编辑器的使用;
  静态图像合成;
  动画合成。
  7.2.2.10 高级外部模块的使用
  .IXP图像复合处理模块:BLUR模糊、FLARE光芒、GLOW发光、HILITE亮星光芒、STARS2星空;
  .PXP特技造型处理模块:GRIDS三维网络、CRUMPL皱化、RIPPLE涟漪、MWAVE波浪、MELT融化、TWIST扭曲、SKLINE弯曲、SG植物花园、FRACT造山;
  .AXP微粒特技处理模块:BUBBLE气泡、DISINT崩裂、EXPLOD爆炸、FIREWK礼花、FLAME火焰、RAIN雨、VAPOR蒸汽);
  .SXP特殊材质处理模块:MARBLE大理石、NOISE杂波、SMOKE烟雾、WATER水面、WOOD木纹;
  .KXP关键帧处理模块:BONES骨架、IK反向运动。
  7.2.3 Windows平台下的三维动画制作软件(推荐使用3D Studio Max v2.5)
  7.2.3.1 基础知识
  扫描仪、打印机(或其它输出设备)与主机的正确连接,配置和操作;
  Windows 95/98或Windows NT基本操作;
  软件的正确安装和配置。
  7.2.3.2 屏幕操作
  屏幕布局、视图布局及其控制;
  菜单、命令工具栏、视图区、状态提示行、对话框的基本使用方法;
  命令面板、面板卷展栏和编辑堆栈的操作;
  选择集和命名选择操作(包括选择状态、命名选择集的编辑和选择集的锁定);
  网格捕捉和角度捕捉;
  内部各种文件格式的意义及转换。
  7.2.3.3 二维造形操作
  单一和复合Spline样条曲线的创建;
  图形元素点、线、面以及曲线步数的概念;
  利用Edit Spline编修器编辑点(Vertex)、线段(Segment)和样条曲线(Spline);
  Spline样条曲线可渲染性(Renderable)控制;
  显示方式的设置。
  7.2.3.4 三维放样操作
  放样路径(Path)和放样图形(Shape)的概念与操作;
  放样物体表面参数(Surface Parameters)的控制(包括平滑和放样贴图)和皮肤参数(Skin Parameters)的控制;
  放样路径参数(Path Parameters)的控制(包括路径步数、同一路径上不同造型的放样);
  放样步数设置及其对物体复杂度的影响等;
  利用放样变形工具(Scale变形、Twist变形、Teeter变形、Bevel变形和Fit适配变形)进行放样;
  利用Extrude、Lathe等编修器生成三维物体。
  7.2.3.5 三维编辑操作
  创建各类基本物体(Standard Primitive)和扩展物体(Extended Primitive);
  创建各类复合物体:Morhp、Scatter、Comform、Connect、ShapeMerge、Boolean;
  创建各类标准门和窗户;
  创建各类粒子物体和翘曲物体以及使用基于空间翘曲物体的编修器;
  利用Edit Mesh、Bevel、Noise、Taper、Twist、Affect Region、DeleteMesh、Displace、FFD 222、FFD 333、FFD 444、FFD(Box)、FFD(Cyl)、Face Extrude、Lattice、Miror、Relax、Ripple、Skew、Slice、Teselate、Wave等编修器编辑修改三维物体。
  7.2.3.6 灯光、照相机及环境效果控制
  环境光效果的控制;
  泛光灯、聚光灯(有目标和无目标聚光灯)、定向光(有目标和无目标定向灯)和太阳光的创建;
  各类灯光效果(如光色、光强、投影形式、排除设置、光线衰减等)控制、聚光灯视图的使用等;
  摄影机(定向和不定向摄像机)创建及其效果控制,摄影机视图的使用等;
  背景及场景环境效果设置,包括:水平雾、层雾、体光、体雾和燃烧效果控制。
  7.2.3.7 材质设定和编辑操作
  材质编辑器(Material Editor)和材质浏览器(Material/Map Navigator)的操作;
  材质库的打开、关闭、合并和重建;
  材质选择、获取、显示和设定,材质的取入、存储和删除;
  材质基本属性(Basic Parameters)控制,包括:表面颜色、反射强度、自体发射、透明度、双面、网格、面状贴图等属性;
  材质扩展属性(Extended Parameters)控制,包括:透明剃度、网格粗度及反射属性;
  Ambient、Diffuse、Specular、Shininess、Shin. Strength、Self-Illumination、Opacity、Bump、Reflection、Filter Color、Refraction和Displacement贴图的控制;
  Checker、Cellular、Composite、Gradient、Planet和Mask等程序型贴图的控制与使用;
  利用UVW Map和Map Scaler编修器控制贴图的各类参数;
  Multi/Sub-Object(多/子对象材质) 的设计和使用。
  7.2.3.8 动画设计操作
  动画原理、动画控制按钮及基本动画设计;
  物体链接与链接运动,虚拟物体的创建及其使用技巧;
  动画轨迹设计及轨迹视图(Track View)的使用和关键祯信息控制;
  位置运动控制器(Position Controller)、比例变化运动控制器(Scale Controller)和旋转运动控制器(Rotate Controller)的使用;
  物体的变形动画设计;
  灯光动画设计;
  摄像机动画设计;
  动画预演;
  静态图像和动画渲染:渲染工具、渲染参数设置和输出选项。
  7.2.3.9 影像合成
  Video Post编辑器的使用;
  静态图像和动画的合成;
  声音合成;
  基本图像滤镜事件(Image Filter Event)的使用:Fade、Contrast、Image Alpha、Lens Effects Flare、Lens Effects Focus、Lens Effects Glow、Lens Effects Highlight、Negative、Pseudo Alpha滤镜事件等。

  7.3 图像制作师

  7.3.1 平面图像处理软件(推荐使用Photoshop v5.0)
  7.3.1.1 基础知识
  扫描仪、打印机(或其它输出设备)与主机的正确连接,配置和操作;
  Photoshop软件的正确安装和配置。
  7.3.1.2 屏幕操作
  菜单、工具箱、控制板、窗口、视图显示的基本使用方法;
  内部各种文件格式的意义及转换。
  7.3.1.3 绘制图形
  绘画工具的应用:毛笔、喷枪、铅笔、涂抹、橡皮檫、图章、渐变、画线、颜料桶等;
  编辑工具的应用:调焦、色调明暗;
  编辑菜单的应用:剪切、拷贝、粘贴、清除、裁切、变换、定义图案、填充、勾边;
  刷形面板的应用:建新笔刷、编辑修改刷形、定义新刷形、装载特殊刷形;
  文字的输入和编辑;
  各种色彩调色板的使用方法;
  前景色与背景色的选取及调节方法。
  7.3.1.4 路径(Path)的运用
  路径的创建、节点的编辑、路径的选择等;
  路径的编辑:路径的复制、移动、变换、勾路径轮廓、填充路径;
  路径与选定的关系:路径与选择区域之间的相互转换。
  7.3.1.5 选择技巧
  选择工具的使用:框取、套索、魔术棒工具创建选择区域;
  选择菜单的使用:全选、反选、颜色选取法、羽化、相似选择法、选定的修正、选择区域的变换、选择区域的存储和调出;
  利用蒙板工具和通道选择法;
  选择区域的移动、复制、增加、减少等操作技巧。
  7.3.1.6 图层(Layer)的运用
  图层的概念及操作:新建调整、剪切等各种新层、删除、复制、排序、透明度、层的合成模式、层信息调整、组合、变换、合并、修边;
  图层中蒙板的使用;
  图层的效果控制与编辑;
  文本层的概念及操作。
  7.3.1.7 图像加工及色彩修饰
  各种色彩模式知识:Bitmap、Grayscale、Duotone、Indexed Color、RGB、CMYK、Lab Color、Multichannel等;
  色彩的调整:Levels色阶、Curves曲线、Color Balance色彩校正、Brightness/Contrast亮度/对比度、Hue/Saturation色调/饱和度、Desaturate饱和度降至为0、Replace Color颜色取代、Selective Color颜色选择、Channel mixed通道混合、Invert负像、Equalize亮度均匀、Threshold转换点、Posterize色调分离、Variations可视化调整等;
  加工对象:选择区域、当前活动层、整个图像;
  加工方法:剪切、尺寸、精度、角度等;
  扫描图像的去网加工修饰。
  7.3.1.8 综合技法
  通道(Channel)的概念及操作:增加、复制、删除、调节、合并、分离等;
  利用通道加工图像;
  文字特技效果;
  图像特技效果。
  7.3.1.9 综合软硬件应用
  扫描中的分辨率的设置;
  扫描时的图像效果处理,如色彩色调配置、去网纹等加工修饰;
  Photoshop打印设置;
  Photoshop外挂滤镜的使用,如:Eye Candy、Kpt 3.0、Kpt 5.0、Extensis Phototools、Andromeda(3D、Screen)、Flaming Pear、PhotoOptics、Auto F/X、SkyPaint和Four Seasons等;
  利用Filter Factory创建风格不同的外挂滤镜以及利用Plugin Manager管理滤镜;
  CorelDraw v8.0软件的基本使用;
  利用PageMaker v6.0/6.5进行图文混排、分色套色、版面处理和分色输出;
  Photoshop、PageMaker和CorelDraw等图形图像软件的综合应用;
  平面图像的创意设计。
  7.3.2 DOS平台下的三维动画制作软件(推荐使用3D Studio v4.0)
  7.3.2.1 基础知识
  扫描仪、打印机(或其它输出设备)与主机的正确连接,配置和操作;
  软件的正确安装和配置。
  7.3.2.2 屏幕操作
  命令面板的操作;
  菜单、命令行、命令工具栏、视图区、提示行、对话框的基本使用方法;
  内部各种文件格式的意义及转换。
  7.3.2.3 二维造形操作
  图形元素点、线、面以及曲线步数的概念;
  画直线、徒手画线、画多边形、画圆、画椭圆、创建文本、多边形复制、打开封闭的边形、封闭一个开放的多边形、顶点连接、顶点焊接、双线勾边;
  点(Vertex)、线段(Segment)和多边形选择集操作;
  点(Vertex)、线段(Segment)和多边形的移动、旋转、放缩、扭曲、调整、线性化、曲线化、删除、点的合并、多边形的镜橡,以及公用轴的显示、移动、居中、隐藏和归位;
  图形的选定、钩点位置的设置、图形的合法性检查等;
  多边形布尔运算、图形的轮廓化操作;
  显示方式的设置。
  7.3.2.4 三维放样操作
  图形引入和回传,当前水平设置、图形移动、旋转、放缩,图形顶点对齐、居中,图形对齐、删除和放样步数设置及其对物体复杂度的影响等;
  路径引入和回传,路径移动,路径顶点移动和插入,圆形路径、螺旋形路径的使用,路径旋转等;
  放样变形工具的使用,放缩变形、扭曲变形、斜切变形、导角变形和Fit适配变形等;
  三维物体放样预视和制作。
  7.3.2.5 三维编辑操作
  创建各类基本物体:方体、长方体、球体、半球体、圆柱体、管状体、圆环、圆台、圆锥点、面,物体拷贝、结合、细化等;
  各类物体的布尔运算;
  点、面、元素和物体选择集操作;
  点、边、面、元素和物体的移动、二维或三维放缩、旋转、扭曲、镜像、弯曲、导边,合并点,分割边、分割面,物体对齐,物体属性设置,公用轴设备等。
  7.3.2.6 灯光、照相机及环境效果控制
  环境光、泛光灯、有目标聚光灯的操作,灯光效果(如光色、光强、投影形式、排除设置、光线衰减等)控制、聚光灯视图的使用等;
  摄影机操作,Camera视图的使用等;
  背景设置,场景环境效果(水平雾和层雾)设置;
  渲染及渲染参数的设置。
  7.3.2.7 材质设定和编辑操作
  材质选择、获取、显示,材质库装入和存储,材质设定,光滑群组的设定,面的法线调整,贴图类型、调整、对齐、比例和设定等;
  材质库的打开、关闭和重建;
  材质的取入、存储和删除;
  材质表面颜色、反射强度、双面、发光、透明、网格等属性;
  各类贴图的材质设计。
  7.3.2.8 动画设计操作
  物体链接和解除链接,重复链接,分支链接,链接继承,虚拟物体的创建及其使用技巧;
  物体的变形动画操作;
  动画轨迹设计;
  灯光动画设计;
  摄像机动画设计;
  物体、光源或摄像机运动路径的设置及调整;
  轨迹(Track View)视图的使用和关键祯信息控制;
  动画预演,静态图像和动画渲染;
  显示方式控制。
  7.3.2.9 影像合成
  Video Post合成编辑器的使用;
  静态图像合成;
  动画合成。
  7.3.2.10 外挂模块的使用
  基本外挂模块的使用。
  7.3.3 Windows平台下的三维动画制作软件(推荐使用3D Studio Max v2.5)
  7.3.3.1 基础知识
  扫描仪、打印机(或其它输出设备)与主机的正确连接,配置和操作;
  Windows 95/98或Windows NT基本操作;
  软件的正确安装和配置。
  7.3.3.2 屏幕操作
  屏幕布局、视图布局及其控制;
  菜单、命令工具栏、视图区、状态提示行、对话框的基本使用方法;
  命令面板、面板卷展栏和编辑堆栈的操作;
  选择集和命名选择操作:选择状态、命名选择集的编辑、选择集的锁定等;
  网格捕捉和角度捕捉;
  内部各种文件格式的意义及转换。
  7.3.3.3 二维造形操作
  单一和复合Spline样条曲线的创建;
  图形元素点、线、面以及曲线步数的概念;
  利用Edit Spline编修器编辑点(Vertex)、线段(Segment)和样条曲线(Spline);
  Spline曲线可渲染性(Renderable)控制;
  显示方式的设置。
  7.3.3.4 三维放样操作
  放样路径(Path)和放样图形(Shape)的概念与操作;
  放样物体表面参数(Surface Parameters)的控制(包括平滑和放样贴图)和皮肤参数(Skin Parameters)的控制;
  放样路径参数(Path Parameters)的控制(包括路径步数、同一路径上不同造型的放样);
  放样步数设置及其对物体复杂度的影响等;
  利用放样变形工具(Scale变形、Twist变形、Teeter变形、Bevel变形和Fit适配变形)进行放样;
  利用Extrude、Lathe、Bevel和Bevel Profile等编修器生成三维物体。
  7.3.3.5 三维编辑操作
  创建各类基本物体(Standard Primitive)和扩展物体(Extended Primitive);
  创建各类复合物体(Morhp、Scatter、Comform、Connect、ShapeMerge和Boolean);
  创建各类门和窗户;
  利用Edit Mesh、Bevel、Noise、Taper、Twist等编修器编辑修改三维物体。
  7.3.3.6 灯光、照相机及环境效果控制
  环境光效果的控制;
  泛光灯、聚光灯(有目标和无目标聚光灯)和定向光(有目标和无目标定向灯)的创建;
  各类灯光效果(如光色、光强、投影形式、排除设置、光线衰减等)控制、聚光灯视图的使用等;
  摄影机(定向和不定向摄像机)创建及其效果控制,摄影机视图的使用等;
  背景及场景环境效果设置:水平雾、层雾、体光、体雾、燃烧效果控制等。
  7.3.3.7 材质设定和编辑操作
  材质编辑器(Material Editor)和材质浏览器(Material/Map Navigator)的操作;
  材质库的打开、关闭、合并和重建;
  材质选择、获取、显示和设定,材质的取入、存储和删除;
  材质基本属性(Basic Parameters)控制:表面颜色、反射强度、自体发射、透明度、双面、网格、面状贴图等属性;
  材质扩展属性(Extended Parameters)控制:透明剃度、网格粗度及反射属性;
  Ambient、Diffuse、Specular、Shininess、Shin. Strength、Self-Illumination、Opacity、Bump、Reflection贴图的材质设计;
  利用UVW Map和Map Scaler、UVW Xform、Unwarp UVW编修器控制贴图的各类参数;
  Multi/Sub-Object(多/子对象材质) 的设计和使用。
  7.3.3.8 动画设计操作
  动画原理、动画控制按钮及基本动画设计;
  物体链接与链接运动,虚拟物体的创建及其使用技巧、IK反向运动、Character Studio二足角色动画等;
  动画轨迹设计及轨迹视图(Track View)的使用和关键祯信息控制;
  位置运动控制器(Position Controller)、比例变化运动控制器(Scale Controller)和旋转运动控制器(Rotate Controller)的使用;
  物体的变形动画设计;
  灯光动画设计;
  摄像机动画设计;
  动画预演,静态图像和动画渲染(包括:渲染工具、渲染参数设置、多现程渲染、网络渲染和输出选项)。
  7.3.3.9 影像合成
  Video Post编辑器的使用;
  静态图像和动画的合成;
  声音合成;
  基本和外部图像滤镜事件(Image Filter Event)的使用。
  7.3.3.10 软件的综合运用
  利用Photoshop等图像处理软件加工处理材质素材和效果图;
  综合利用AutoCAD、3D Studio Viz、3D Studio v4.0和Poser等软件生成的模型。
  


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